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日志

 
 

用纯粹的C++编写COM组件  

2011-06-24 16:13:08|  分类: 程序设计 |  标签: |举报 |字号 订阅

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本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。如果你在使用过程中发现了任何问题,请将它反馈到vckbase@public.hk.hi.cn。

以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:

第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:
1、 包含文件comdef.h:#include
2、 定义COM服务器的GUID。
_declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,      0x657f,      0x11d4,       {0xb0, 0xb5,  0x0,  0x50,  0xba,  0xbf,  0xc9,  0x4}    };
3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。
interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown  {   STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;   STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;  };    客户端使用此接口:  HRESULT hr;  ImyInterface *pmine=(0);  hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine,               // COM 服务器的CLSID                         NULL,   //不支持聚合                        CLSCTX_INPROC_SERVER,     // 是个DLL                         __uuidof(ImyInterface),   // 接口的IID                        (void**)&pmine                          );
还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。

第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类:

// 这个类实现单接口ImyInterface ...
//
//
class CmyInterface : public CComBase<> ,                    public InterfaceImpl   {  public:   CmyInterface();   virtual ~CmyInterface();     // 我们必须要为QueryInterface 编写代码   STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);     // ImyInterface 接口方法   STDMETHOD(Square)(long *pVal);   STDMETHOD(Cube)(long *pVal);    };
模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。

第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法:
STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)  {   *ppv = NULL;   if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))   {    // 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换    *ppv = (ImyInterface *) this;          _AddRef();    // 这个方法从某个基类继承而来    return S_OK;   }   return E_NOINTERFACE;  }    STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)  {   long value = *pVal;   *pVal = value * value;   return S_OK;  }    STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)  {   long value = *pVal;   *pVal = value * value * value;   return S_OK;  }
注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。

最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。
STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)  {      *ppvOut = NULL;      if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))      {         // 为CmyInterface类声明类工厂         CClassFactory          *pcf = new CClassFactory;          return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut);      }      return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;  }
在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。
你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:

// CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针..
template  class CSingleCreator  {  protected:   CSingleCreator():m_pObj(0) {};     comObj *CreateObject()   {    if(!m_pObj)    {     m_pObj = new comObj;    }    return m_pObj;   }   comObj * m_pObj;  };    // CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..  template  class CMultiCreator  {  protected:   CMultiCreator():m_pObj(0) {};   comObj *CreateObject()   {    return new comObj;   }   comObj * m_pObj;  };      //ClassFactory类实现  // MultiCreator是缺省的类工厂创建者  //这个类实现了接口IclasFactory......    class CClassFactory  : public CComBase<>,                         public InterfaceImpl,                         public creatorClass   {  public:   CClassFactory() {};   virtual ~CClassFactory() {};     STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)   {    *ppv = NULL;    if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))    {     *ppv = (IClassFactory *) this;     _AddRef();        return S_OK;    }    return E_NOINTERFACE;   }     STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)   {    *ppvObj = NULL;    if (pUnkOuter)        return CLASS_E_NOAGGREGATION;    m_pObj = CreateObject();  // m_pObj 在creatorClass中定义    if (!m_pObj)        return E_OUTOFMEMORY;    HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj);    if(hr != S_OK)    {     delete m_pObj;    }    return hr;   }     STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; }  // 未实现  };
COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。

关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.......。

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